Craps casino: hoe het dobbelspel aan tafel werkt
Craps in het casino is een dobbelspel met twee zeszijdige stenen. Het speelt zich af op een lange tafel met een verhoogde rand en een bedrukt inzetveld. Eén speler, de shooter, gooit voor iedereen. De rest zet in op dezelfde som, niet op een eigen worp. Winst of verlies van de basisinzet hangt af van de fase: eerst de come-out, daarna eventueel een punt, en tot slot ofwel dat punt ofwel een 7 die de ronde stopt. Dat is iets anders dan thuis afspreken wie het hoogste gooit, en het is ook geen merk of losse app. Het is een set contracten op twee stenen.
Craps als casinospel: tafel, shooter en inzetveld
Je treft het spel vooral aan op Amerikaanse casinovloeren. De Nederlandse lezer ziet het layout ook in uitlegvideo’s, oefenapps en soms als live of RNG-variant achter een scherm. De kern blijft gelijk: twee stenen, één worp voor de hele tafel, en fiches op zones die elk een andere afspraak zijn. Wie die zones als menukaart leest, mist het mechanisme. Ze zijn contracten. Sommige lopen over de hele ronde. Andere worden na één worp afgerekend.
De tafel is langwerpig. Aan beide uiteinden ligt vaak hetzelfde inzetveld in spiegelbeeld, zodat spelers links en rechts dezelfde zones hebben. De verhoogde rand is geen decor. De stenen moeten doorgaans de overkant raken, zodat de worp niet als een zachte plaatsing over het vilt glijdt. Dealers beheren de fiches. Bij het middenveld werkt de stickman: die schuift de stenen naar de shooter en bewaakt de inzetten in het centrum. Live personeel hoort bij een fysieke tafel. Dezelfde vakjes op een scherm zijn een nabootsing van die procedure, geen bewijs dat je aan een casinotafel zit of dat een aanbieder in Nederland mag werken.
Twee stenen geven 36 even waarschijnlijke combinaties. De som 7 komt zes keer voor, 6 en 8 vijf keer, 5 en 9 vier keer, 4 en 10 drie keer, 3 en 11 twee keer, 2 en 12 één keer. Elke zone op het vilt pikt een deel van die 36 combinaties als winst, een deel als verlies, en koppelt daar een uitbetaling aan. Die uitbetaling is zelden gelijk aan de inverse van de kans. Het verschil is later het huisvoordeel. Voor nu is één gevolg genoeg: een 8 gooien is een ander soort afspraak dan eisen dat déze worp een 12 is. De eerste som komt vaker voor en leeft vaak over meerdere worpen. De tweede is zeldzaam en meestal in één klap klaar.
De shooter gooit, de tafel zet in
De stenen worden kloksgewijs aangeboden. Wie aan de beurt is, kiest twee stenen en wordt shooter. Die speler blijft gooien zolang er een inzet op de Pass Line of Don't Pass ligt én er geen seven-out valt. Zonder die lijninzet mag je de stenen niet houden. Dat is een spelregel, geen beleefdheid. Andere spelers hoeven nooit te gooien. Zij mogen de hele sessie alleen inzetten en delen toch dezelfde som, dezelfde fase en dezelfde afrekening. Craps in het casino spelen als toeschouwer-inzetter is dus geen afgezwakte versie. Het is hetzelfde spel, zonder de worp zelf.
Voor een nieuwe ronde ligt de puck op Off. Off betekent: er is geen punt. De eerste worp van die ronde heet come-out. Valt daarna een 4, 5, 6, 8, 9 of 10, dan gaat de puck op On en op dat cijfer. On betekent: dit is het punt, de ronde zit in de tweede fase. Kijk naar die schijf voordat je een extra fiche neerlegt. Zonder puck weet je niet welk contract de Pass Line op dit moment uitvoert. Dezelfde 7 is in de ene stand winst en in de andere verlies.
Het inzetveld is een verzameling contracten
Langs de rand, dicht bij de spelers, ligt de Pass Line. Dat is het basiscontract waarmee de ronde het helderst te volgen is. Ernaast ligt Don't Pass: nagenoeg de andere kant van hetzelfde contract. Iets naar binnen liggen Come en Don't Come. Die herhalen de logica van Pass en Don't Pass, maar starten op de volgende worp, ook als de puck al op On staat. Bij de nummers 4 tot en met 10 liggen place bets en de puntmarkering. In het midden, vaak alleen bereikbaar via de stickman, staan de proposition bets: Any Seven, Any Craps, 2, 3, 11, 12, en hardways zoals 3+3 voor een harde 6.
- Pass Line: één contract over twee fasen van dezelfde ronde, tot natural, craps, punt of seven-out.
- Don't Pass: bijna het spiegelbeeld, met op de come-out meestal een bar op 12: de inzet blijft staan zonder winst.
- Come: nieuwe pass-logica die start op de worp nadat je de fiche legt, ook midden in een puntfase.
- One-roll proposition: alleen de volgende som telt; hoge nominale uitbetaling, hoge kans die ene fiche kwijt te zijn.
Een thuisspel deelt de stenen, niet deze contracten. Daar mag je afspreken dat de hoogste som wint, of dat 7 altijd uit is. Aan een casinotafel mag dat niet. De namen op het vilt zijn de enige geldige afspraken. Een oefenapp kan die namen tonen en de worp simuleren. Dat helpt om de volgorde te leren. Het zegt niets over live personeel, over uitbetaling in euro’s, of over de vraag of een aanbieder Nederlandse spelers mag bedienen.
Van come-out tot seven-out: wat er met je inzet gebeurt
De Pass Line is het eenvoudigst te lezen als keten, niet als losse worp. Je zet in vóór de come-out. Daarna gebeurt precies één van drie dingen. Die drie groepen bepalen of je inzet meteen wordt afgerekend of blijft liggen tot een later moment. De shortcut die hier stukloopt is simpel: 7 is niet altijd winst en niet altijd verlies. De fase bepaalt het contract.
Eerste groep op de come-out: 7 of 11. Dat heet een natural. De Pass Line wint, doorgaans even money. In een hypothetisch voorbeeld levert een inzet van 10 dus 10 winst op, plus de inzet terug. Don't Pass verliest. De ronde is voorbij. De puck blijft Off. Dezelfde shooter mag opnieuw de come-out gooien.
Tweede groep: 2, 3 of 12. Op de come-out heet dat craps. Pass Line verliest. Don't Pass wint op 2 en 3. Op 12 is Don't Pass in de gebruikelijke layout een bar, een push: de inzet blijft staan zonder winst. Ook hier is de ronde klaar. De taal helpt niet. Craps is de spelnaam én, in deze fase, de verliezende lage som voor de Pass Line. Na een punt is een 2, 3 of 12 voor datzelfde contract niets. De fiche blijft gewoon liggen.
Derde groep: 4, 5, 6, 8, 9 of 10. Die som wordt het punt. De puck gaat op On en op dat cijfer. Pass Line is nog niet gewonnen en niet verloren. Don't Pass evenmin, maar in omgekeerde richting: Don't Pass wil nu een 7 vóór dat punt. De shooter gooit door. Elke andere som dan het punt of 7 schuift de Pass Line niet op. Die worpen kunnen Come-bets of place bets raken. Dat zijn andere contracten op dezelfde stenen, geen verlenging van de Pass Line.
| Worp of fase | Gevolg voor de Pass Line | Wat de ronde daarna doet | Wat je niet kunt sturen |
|---|---|---|---|
| 7 of 11 op de come-out | Winst, doorgaans even money. Dat heet een natural. | Ronde is meteen klaar. Puck blijft Off. Nieuwe come-out, meestal dezelfde shooter. | Een natural is de meest voorkomende directe winst, geen teken dat de volgende 7 ook wint. |
| 2, 3 of 12 op de come-out | Verlies. In deze fase heten die sommen craps. | Ronde klaar. Nieuwe come-out. Don't Pass volgt hier een andere afrekening, met 12 vaak als push. | Na een punt zijn dezelfde lage sommen voor de Pass Line onbeslist. De naam craps geldt dan niet meer voor dit contract. |
| 4, 5, 6, 8, 9 of 10 op de come-out | Inzet blijft staan. Die som wordt het punt. Nog geen winst, nog geen verlies. | Puck op On en op dat nummer. Shooter gooit door tot punt of 7. | Je kiest het punt niet. De worp kiest het, en 6 of 8 ontstaan vaker dan 4 of 10. |
| Het punt wordt herhaald | Winst, doorgaans even money. | Ronde klaar. Puck terug naar Off. Shooter mag meestal blijven gooien. | Tussenliggende sommen, inclusief 2, 3, 11 en 12, lossen de Pass Line niet op. Alleen het punt zelf doet dat. |
| 7 voordat het punt valt (seven-out) | Verlies. De fiche gaat van de lijn. | Ronde klaar. De stenen gaan door naar de volgende shooter. | De 7 die op de come-out nog won, verliest nu. Dat is een faseverschil in dezelfde worpwaarde, geen patroon dat je afdwingt. |
Een gelabeld hypothetisch voorbeeld maakt dat faseverschil zichtbaar. Je zet 10 op de Pass Line. Come-out is 9. De puck gaat op 9. Volgende worp is 5: niets voor de Pass Line. Daarna 8: nog niets. Daarna 9: het punt is geraakt, Pass Line wint 10. Nieuwe ronde, puck Off. Come-out is 7: Pass Line wint meteen. Je laat de 10 staan. Come-out is 6, puck op 6. Volgende worpen: 4, 11, 8, dan 7. Seven-out. Pass Line verliest. De stenen gaan naar de volgende shooter. Dezelfde 7 die zojuist op een come-out nog won, heeft nu de inzet geveegd. Dat is geen trend en geen straf. Het is de regel van de tweede fase.
De misvatting 7 is een goed getal of 7 is altijd gevaarlijk komt precies hier vandaan. Op de come-out is 7 de meest voorkomende winnende natural, omdat zes van de 36 combinaties die som maken. Na het punt is 7 de enige som die de Pass Line laat verliezen, om dezelfde reden: hij valt vaker dan het punt. Je stuurt die overgang niet. Je kunt alleen kiezen of je het contract aangaat, en of je extra contracten bijzet terwijl de puck op On staat.
Come, Don't Pass en inzetten van één worp
Don't Pass is het spiegelcontract. Op de come-out wil het 2 of 3, vreest het 7 of 11, en behandelt het 12 meestal als bar. Na het punt wil het de 7 vóór het punt. Wie Pass en Don't Pass tegelijk speelt zonder een reden in de rest van het veld, zet twee tegengestelde contracten tegen elkaar. Dat is geen systeem. Het is twee keer het huis op dezelfde stenen, tenzij je bewust één worp wilt afdekken. Die hedge rooft de winst van de ene kant om de andere kant te sparen.
Come werkt als een nieuwe Pass Line die start op de worp nádat je de fiche legt. Staat de puck al op On en zet je op Come, dan is de volgende worp de come-out van díe inzet. Een 7 of 11 wint de Come meteen. Een 2, 3 of 12 verliest hem. Een 4, 5, 6, 8, 9 of 10 verplaatst de fiche naar dat nummer: dat wordt het come-punt van die inzet, los van het tafelpunt. Daarna moet dat come-punt vallen vóór de volgende 7. Hier botst de intuïtie. Een 7 na een punt is dodelijk voor de Pass Line, maar wint tegelijk een verse Come die nog op haar eigen come-worp zat. Twee contracten, één worp, twee klokken. Don't Come spiegelt Come op dezelfde manier als Don't Pass de Pass Line spiegelt.
Proposition bets in het midden zijn bijna altijd one-roll. Hardways zijn de bekende uitzondering: die blijven staan tot de harde som (bijvoorbeeld 4+4), tot de makkelijke variant van hetzelfde totaal, of tot een 7. Any Seven, Any Craps, 2, 3, 11 en 12 worden na één worp afgehandeld. Ze betalen meer dan even money omdat de kans klein is. De uitbetaling ligt lager dan de ware verhouding van de 36 combinaties. Dat verschil is het huisvoordeel op die ene worp. Het is geen beloning voor durf en geen correctie op een koude tafel. De stenen hebben geen geheugen. Een reeks 8’en verandert het aantal manieren waarop de volgende worp een 7 kan zijn niet.
Place bets op 4, 5, 6, 8, 9 of 10 zijn weer een ander contract: je vraagt dat dat nummer valt vóór de 7, zonder de come-outlogica van Pass of Come. Ze kunnen midden in een ronde aan of uit. Ze lossen de Pass Line niet. Wie het layout als één grote inzet leest, stapelt dus ongemerkt meerdere klokken op dezelfde shooter. Elke klok rekent anders af.
Huisvoordeel, misverstanden en spelen in Nederland
Huisvoordeel is een langetermijnmechanisme, geen weersvoorspelling voor jouw sessie. Over heel veel onafhankelijke contracten houdt het huis een fractie over omdat sommige uitkomsten vaker voorkomen dan de uitbetaling compenseert, of omdat de volgorde van de ronde de speler vaker de ongunstige tak instuurt. Een korte reeks kan alle kanten op. Een theoretisch percentage op een lijninzet is een ander meetgegeven dan de spreiding van een one-roll proposition, en weer iets anders dan de RTP van een speelautomaat. Die maten mag je niet tot één ranking persen of op een hele aanbieder plakken.
Line bets gebruiken de veelvoorkomende 7 in twee rollen: winst op de come-out, verlies na het punt. Daardoor blijft het contract over meerdere worpen lopen en is de spreiding kleiner dan bij een eis op één zeldzame som. Proposition bets vragen die zeldzame som wél, op de volgende worp, en betalen minder dan true odds. Stel hypothetisch dat Any Seven 4 tegen 1 uitbetaalt terwijl zes van de 36 combinaties een 7 zijn. De ware verhouding is 30 tegen 6, dus 5 tegen 1. Het verschil tussen die 4 en die 5 is het huisvoordeel op die ene worp. De aanname is een lesvoorbeeld, geen live uitbetalingstabel van een Nederlandse tafel. Een individuele 7 kan alsnog vallen. De wiskunde belooft dat niet en verbiedt het ook niet.
Geen van beide families is een winstmethode. Wie minder schokken in het saldo wil, blijft dichter bij Pass, Don't Pass, Come of Don't Come. Wie een one-roll vak kiest, accepteert dat de volgende som bijna altijd mis is en dat een treffer de eerdere missers niet met rente goedmaakt. Odds achter een Pass Line of Come, waar de tafel extra inzet tegen ware kansen toestaat, verlagen het gemiddelde nadeel op het extra deel van de inzet. Ze maken van de ronde geen bron van inkomen. Ze veranderen alleen hoeveel je riskeert per eenheid huisvoordeel.
Drie misverstanden blijven terugkomen. De eerste is patroonjacht: de stenen zijn de vorige worp vergeten. Een shooter die net drie punten heeft gehaald, heeft geen hete hand in de statistische zin. De tweede is het idee dat je de 7 kunt ontwijken door later in te stappen. Instappen ná de come-out verandert alleen welk contract je koopt, niet de 36 combinaties. De derde is dubbelzijdig inzetten als truc. Pass plus Don't Pass op dezelfde ronde is een dure manier om bijna niets te laten gebeuren, met de bar op 12 als restrisico.
Amerikaanse tafel, oefenapp en Nederlands speelgeld
Een landbased tafel in Las Vegas, een downloadbare oefenapp en een aanbod met echt geld voor Nederlandse spelers zijn drie verschillende dingen. Een buitenlandse casino-vergunning, een bereikbare website of de mogelijkheid om een account te openen bewijst niet dat de aanbieder in Nederland mag aanbieden. Marketing naar Nederland of een Nederlandse interface bewijst dat evenmin. Omgekeerd maakt een buitenlandse beperking offshore spelen niet ineens lokaal toegestaan.
Controleer bij speelgeld de lokale status zelf, in plaats van die uit het layout of de spelnaam af te leiden. Kijk in het register van de Kansspelautoriteit of de aanbieder een Nederlandse vergunning heeft, lees in de spelregels van díe aanbieder of craps erin zit, en behandel voorwaarden, inzetlimieten en uitbetalingstabellen als operatortekst die kan wijken van een Amerikaanse standaardtafel. Een app die Las Vegas-regels nabootst is geschikt om come-out en punt te oefenen. Dat is geen vergunning, geen klachtrecht bij de Nederlandse toezichthouder en geen bewijs van iDEAL, identificatieplicht of uitbetalingstermijn.
Identificatie en verificatie horen bij speelgeld. Zonder afgeronde KYC blijft een eventuele opname vaak staan. Dat is geen detail achteraf. Wie de Pass Line nog aan het leren is, oefent goedkoper met een limiet die al vóór de eerste ronde staat, niet met een saldo dat je pas wilt begrenzen na een seven-out.
- Stortingslimiet: kapt bij hoe vaak en hoeveel erin mag, onafhankelijk van of de puck op Off of On staat.
- Verlieslimiet: begrenst het nettoverlies over een periode, ook als line bets rustiger aanvoelen dan propositions.
- Sessielimiet of reality check: onderbreekt de snelheid van come-out na come-out, zodat een reeks geen vanzelfsprekendheid wordt.
- Cool-off of zelfuitsluiting: stopt nieuw spel voor een gekozen termijn; een nationaal uitsluitingsregister dekt meer dan één aanbieder als je dat pad kiest.
Leeftijdsgrens, klachtloket en hulplijnen verschillen per vergunning en moet je bij de aanbieder en de toezichthouder nalopen. Dit artikel kan die drempels niet als vaststaand Nederlands feit voor elke tafel invullen. Wat wél vaststaat in het spel zelf: de shooter gooit voor de tafel, de Pass Line heeft twee fasen, en een 7 wisselt van betekenis zodra de puck op On gaat. Leer die keten eerst. Zet daarna pas Come of een one-roll vak bij, en alleen met geld dat een seven-out mag kosten.
Praktische volgende stap is klein. Kijk een ronde mee zonder extra middenveldinzet. Wijs de puck aan. Zeg voor de worp hardop of de Pass Line nu een natural wil, een punt, of een 7 vreest. Als die zin klopt, is het layout leesbaar. Als die zin niet klopt, is een extra fiche op Any Seven geen verduidelijking. Het is een tweede contract dat de eerste niet uitlegt.
Wat is het verschil tussen een 7 op de come-out en een 7 na het punt?
Op de come-out is 7 een natural: de Pass Line wint en de ronde is klaar. Nadat er een punt is gezet, is dezelfde 7 een seven-out: de Pass Line verliest en de stenen gaan naar de volgende shooter. De worpwaarde is gelijk, het contract is dat niet.
Moet je zelf gooien om craps in het casino te spelen?
Nee. Alleen de shooter gooit, en die heeft een Pass Line- of Don't Pass-inzet nodig. Andere spelers mogen uitsluitend inzetten op dezelfde stenen. Zonder zelf te gooien speel je hetzelfde spel, met dezelfde fasen.
Waarom voelt een proposition bet lucratiever dan de Pass Line?
Omdat de nominale uitbetaling hoger is en de afrekening na één worp komt. Die uitbetaling ligt onder de ware kansverhouding van de 36 combinaties, en de kans om die ene fiche kwijt te zijn is groot. Het is een ander contract met grotere spreiding, geen correctie op de Pass Line.
Is een oefenapp hetzelfde als een vergund Nederlands casinospel?
Nee. Een app kan het layout en de come-out nabootsen. Een buitenlandse vergunning, een download of een bereikbare site bewijst niet dat de aanbieder in Nederland mag aanbieden. Bij speelgeld is de lokale status een aparte check bij de Kansspelautoriteit en in de voorwaarden van die aanbieder.

